魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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为什么想要做一个类“王权”的玩法很多时候,“想到”与“做到”之间的鸿沟大于我们的预想。……在我的期望中,整个事件系统有着一的复杂性追求(类似下图的脑洞,当然这牵扯到一些叙事上的设计),并且想要用上……在此感谢我们的美术小鸡、小桥和小炖所贡献的精美素材,以及主程小强程序的专业把控

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……3.武器相克系统,利用优势武器之间的相克属性来击溃敌人吧!4.错综复杂的剧情,精心绘制的立绘。……主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于SRPG的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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《合金装备 V》售前宣传阶段风波骤起,造成的影响至今仍未完全消失再如《合金装备 V》(Metal Gear……在游戏媒介中,“作者已死”概念对应的实际问题,就是作者与玩家之间对作品话语权,即“谁在推动游戏叙事前进……线性任务模型,例如《使命召唤》系列和《神秘海域》系列等关卡叙事游戏巢状任务模型,例如《质量效应》(Mass

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,制作人在设计角色的时候,很自然地略去人物面部细节的刻画,而只在面具、角色身材、动作、着装上体现人物之间的不同……这样一来就游戏玩法上有了更高的要求。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

创造历史:第一次世界大战(Making History: The First World War)

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一场回合的基于第一次世界大战背景的战略游戏。快速出动新的现代武器,在可怕的消耗战中生存下来。……加入这个时代大国之间的全球冲突,为自由或暴政打造新的世界秩序

小组帖子:值得推荐的战棋SRPG《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 玩派PLAYSECT实机演示

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亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合策略游戏与以角色为中心的传统……RPG之间的独特结合

小组帖子:值得推荐的战棋SRPG《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 玩派PLAYSECT实机演示

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亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合策略游戏与以角色为中心的传统……RPG之间的独特结合

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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这是一本结合了互动小说和回合战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系

lsowo:DOGJAM評測

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每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

版本:Early Access


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